Freitag, 11. März 2011

Crysis 2 - kleiner Nachtrag zum Gameplay

Nachtrag zu Crysis 2

Freitag, 11. März 2011 | 16:23
Da sich einige Leute dazu geäußert haben, dass ihnen noch ein ausführliches Statement zum Gameplay fehlt, werde ich das nun mal nachreichen.
Also, mein erster Eindruck war erstmal: das ist rasant! Wenn man ein bisschen in diesem einheitlichen CoD-Geballer drinhängt, dann ist merkt man irgendwann kaum noch, das man immer das gleiche macht. Crysis ist da anders. Durch die Anzugmodi (auch wenn ich nicht ganz weiß, wie ich es finden soll, dass diese reduziert wurden) gibt es wesentlich mehr interessante Möglichkeiten, als Aufeinanderzurennen und blöd in die Gegend ballern.
Erstmal was mich gefreut hat, ist das Vorhandensein einer Killcam. Ich mag sowas, vor allem weil man sich dann noch mehr darüber aufregen kann, wie dieser Vollspast es geschafft hat einen zu töten, obwohl man doch grade vorhatte, eindrucksvoll von der Fertigkeit des Panzerungsmodus Gebrauch zu machen.
Auch gefallen hat mir die Nano-Vision. Das ganze ist ja eigentlich nur eine umbenannte Infrarotsicht, die aber echt Spaß macht, vor allem wenn man damit mal wieder einen aufgedeckt hat, der sich unsichtbar anschleichen wollte.
Schade fand ich eigentlich, dass man auf den zwei, in der Demo zur Verfügung stehenden, Maps das Sliden kaum einsetzen kann, weil sie dafür meiner Meinung nach zu verwinkelt sind, dafür gibt es wesentlich mehr Möglichkeit zum Springen und "Klettern", was den Kampf nochmal auf auf verschiedene Ebenen verteilt.
Dann freu ich mich auf  jeden Fall auf die angekündigte Waffenvielfalt und die Möglichkeit, diese zu individualisieren, was am Ende hoffentlich auch so gut ist, wie es sich anhört und nicht darin endet, dass man zwischen zwei verschiedenen Visieren wählen kann.
Das Hologramm-Modul für die Scar hat mir zumindest schonmal Spaß gemacht, es ist verdammt lustig, wenn die Gegner auch beim dritten Mal noch auf die künstliche Version von mir hereinfallen.
Noch was zu den Maps, da hat mir Skyline eigentlich besser gefallen als Pier 17. Es gibt wesentlich bessere Wege um z.B. in den Rücken des Gegners zu kommen und mehr Deckung. Nur schade, das man mit dem Orbital Strike nicht so viele Gegner röstet. Womit wir bei den Belohnungen für die Killstrikes wären, die leider jegliche Innovation vermissen lassen, aber das ist, denke ich, ein Bereich mit dem man sich noch abfinden kann.
Und die Dog Tags bieten endlich mal die Möglichkeit seine Erfolge mal zu zeigen, anstatt, dass sie nur stumpf im Profil stehen, auch wenn spielerische Vorteile vielleicht noch besser wären. Denn irgendwie scheint es ja schon ziemlich viele davon zu geben und irgendwann verliert man mit Sicherheit den Überblick, welches DogTag was bedeutet.
Um nochmal alles zusammen zu fassen: Crysis 2 ist auf jedenfall rasanter und abwechslungsreicher als der übliche Einheitsbrei, den man inzwischen gewohnt ist. Die Demo hat mir ziemlich viel Spaß gemacht und wenn noch ein paar von den technsichen Mängel behoben werden (und alle Pings auf 0 zu setzen ist keine lösung) dann wird es auf jeden Fall ein spannendes MP-Spiel trotz (oder gerade wegen?) der kleinen Teams.

Samstag, 5. März 2011

Crysis 2 - MP-Demo

Ich habe mir vorgestern, sprich am Erscheinungstag, die Demo des neuen Crysis-2-Multiplayers heruntergeladen. Ich werde mal versuchen meinen ersten Eindruck zu schildern:

Gehen wir mal chronologisch vor:
Das Spiel startet, kleiner Einführungstrailer (auf Englisch) zu den Spielmodi. Dann der Loginscreen, ich versuche meinen EA-Account zu benutzen, geht nicht, Neuerstellung eines Accounts ist erforderlich.
Nachdem ich dann im Menü angekommen bin, fällt mir zuerst mal eine Sache auf: die Benutzeroberfläche ist im gleichen Schema aufgebaut, wie das Interface ingame, sprich die Helmperspektive ist gegeben und man das Menü begrenzt drehen, eigentlich gar keine so schlechte Idee. Jetzt möchte ich mich natürlich erstmal den Grafikeinstellungen widmen, mal schauen, was alles möglich ist. Hier folgt die erste Ernüchterung: lediglich Auflösung, V-Sync, Fullscreen und eine Option namens System-Spec sind veränderbar. Eigentlich armselig für ein Spiel, das als neues Grafikwunder angepriessen wurde und bei dem die PC-Spieler ein "besseres Spiel" erhalten sollten. Naja gut, ist ja eine Multiplattform-Demo, also gebe ich mich damit erstmal zufrieden. Ziemlich bitter stößt mir dann die Nachricht auf, dass die Release-Version kein DirectX 11 unterstützt. Hätte ich jetzt so nicht erwartet und ist für mich auch nicht nachvollziehbar, hat erstmal allerdings nichts mit der Demo zu tun, also werde ich mich darüber nicht weiter auslassen.
Die restlichen Einstellungen sind schnell getroffen, lediglich eine Sprachauswahl fehlt mir, auch wenn diese bei einer Demo vielleicht noch nicht so wichtig ist. Jetzt bin ich bereit zum spielen, oder? Nun ja, alleine macht das natürlich wenig Spaß, also frag ich ein paar Freunde, die sich das Spiel auch geladen haben, nach ihrer ID und füge sie zur Freundesliste hinzu, dann noch ne Einladung zum Squad und los geht's! Denkste...
Crytek muss hier definitiv noch nachbessern, die Freundesliste aktualisiert sich selten bis gar nicht, Freunde werden, wenn überhaupt, meist nur als offline angezeigt, obwohl sie mir vorher zwanzigmal bestätigt haben, dass sie auch wirklich ingame sind. Freundschaftseinladungen werden teilweise erst nach Neustart des Spiels angezeigt. Das hat mich schon ziemlich verärgert.
Nachdem wir uns dann darauf geeinigt haben uns einfach den gleichen Server zu suchen, gehts dann auch endlich mal zur Serverliste. Erfreulich ist schonmal die Vielfalt, auf Anhieb über 200 Server in der Liste, lasse ich ihn länger suchen noch weit mehr. Aber: Diese Liste aktualisiert sich nicht, gar nicht. Steht da ein Server mit Spieleranzahl "5/12", man klickt drauf, "Server is full". Auch die Pinganzeige der Server ist konstant und aktualisiert nicht. Hat man dann mal einen Server gefunden, gehen die Probleme erst weiter: Niemand weiß, wie das Starten einer Runde wirklich funktioniert. Geht das automatisch? Wenn ja, warum schreiben dann ständig Leute in den Chat "Go!" oder "Start the game". Und wenn nicht, welche Bedingungen müssen dann erfüllt werden, damit das Spiel startet?
Zum Gameplay möchte ich eigentlich gar nicht viel sagen, nur, dass mir die Anfangsbelegung der Tasten nicht so gut gefällt. Ansonsten laufen die Spiele aber immer sehr rasant und spannend ab und dank Stealth-Modus, etc. ist dasganze auch kein sinnloses aufeinander-zu-rennen-und-sterb en.
Und trotz der vielen negativen Punkte, die ich hier jetzt aufgeführt habe, gefällt mir das Spiel doch schon recht gut, allerdings ist das für mich weder ein Titel, den ich mir zum Release holen werde oder gar vorbestelle. Da muss dann erst ein Steamdeal ran, damit sich das für mich lohnt. Alles in allem macht das Spiel für mich einfach noch einen zu unausgereiften Eindruck und ähnelt mehr einer Beta als einer Demo für das fertige Spiel. Und sollte der Multiplayer in der Finalversion so aussehen, verliert er wohl ziemlich früh seine Motivation.